Bringen Videospiele den Benutzern unbewusst Kryptoökonomie bei?

Die vielen Videospielen zugrundeliegende Prämisse könnte den Menschen tatsächlich ein grundlegendes Verständnis der Wirtschaft vermitteln, insbesondere im Krypto-Bereich.

“Als Kind habe ich viel RuneScape gespielt”, sagten Krypto YouTuber und der Programmierer Ivan on Tech in einem Video vom 28. März.

RuneScape ist ein Fantasy-Spiel aus dem Mittelalter, bei dem die Spieler mit anderen Spielern interagieren, Reisen unternehmen, verschiedene Werkzeuge und Materialien kaufen, verkaufen und tauschen und auch kämpfen.

“Ein Teil von RuneScape ist, dass es seine eigene Wirtschaft hat”, sagte Ivan. “Es gibt tatsächlich eine Menge Erfahrung, die man durch das Spielen von Spielen als Kind bekommt”, stellte er ebenfalls fest. “In diesem Spiel habe ich meine erste Marktmechanik gelernt.”

RuneScape hat Ivan on Tech geholfen, zu lernen, wie man Krypto-Assets umdreht

Bei der Durchsicht einer Liste verschiedener gefälschter, digitaler Gegenstände auf RuneScape zeigte Ivan, dass Spieler Tausende von Gegenständen wie Gold, Wasser, Stahl, Weintrauben und eine Fülle anderer Vorräte verkaufen und tauschen können.

Wenn man auf jeden Gegenstand klickt, erscheint ein aktienähnliches Diagramm, das den Preisverlauf des Gegenstands im Laufe der Zeit im Spiel zeigt. Einige der genannten Gegenstände zeigten sogar eine Volatilität, die an Kryptowährungen erinnert.

“Die Eichenstämme hatten bis Dezember 2019 einen Bullenmarkt, und seitdem sind sie in einen Bärenmarkt auf RuneScape eingetreten”, erklärte Ivan.

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Ivan erfuhr von Pump und Dumps aus dem Spiel

Der YouTuber sagte, RuneScape habe ihm sogar etwas über “Pump-and-Dumps” beigebracht – eine weniger als moralische Methode, den Preis eines Vermögenswerts durch Täuschung zu erhöhen, um später auf hoffnungsvolle Käufer zu dumpen und dabei die Preise zu senken.

Ivan erklärte, RuneScape habe ihm geholfen, zu erkennen, welche Vermögenswerte in der Kryptotechnik gepumpt wurden. “Ich habe meine ersten Erfahrungen mit dem Abladen auf RuneScape gemacht”, sagte er.

Diese Anerkennung kann Anlegern und Händlern helfen, sich von potenziell riskanten Geschäften fernzuhalten oder sich darin zu bewegen.

Auch andere Spiele lehren ähnliche Marktkenntnisse

RuneScape ist nicht das einzige Spiel, das einen Rahmen ähnlich der realen Wirtschaft bietet. Ein Spiel der virtuellen Welt namens Second Life verwendet Linden-Dollar – simuliertes Online-Geld, das die Spieler mit USD kaufen können.

World of Warcraft verfügt auch über eine interne Wirtschaft, die der von RuneScape ähnelt. Einige Spieler versuchen sogar, Gegenstände für reales Geld zu verkaufen.

Darüber hinaus haben die Verbindungen zwischen Videospielen und der Wirtschaft des realen Lebens erst mit der Zeit zugenommen. Die Kryptowährung und die Blockkette ebnen den Weg für den Versand von Spielgeld in die reale Welt zum Verkauf und Handel sowie die Möglichkeit, Gegenstände zwischen den Benutzern zu transferieren.

Ähnlich verhält es sich mit blockkettenbasierten Virtual-Reality-Plattformen, die digitale Immobilien für kryptografische Vermögenswerte wie die von Ethereum (ETH) verkaufen.

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